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編集 : クランバトル/ボス/5/オルレオン/101
クランバトル
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5
オルレオン
101
TITLE:オルレオン クランバトル2026年07月(第101回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/オルレオン,nolink,70%);| -クランバトル7月固定ボス -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60 (選択制) }; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv120 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv250 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv526 (23周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|25,000,000|65,000,000|130,000,000|2,140,000,000| |~部位A HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|800,000|1,600,000|3,200,000|6,400,000| |~|&color(#f00){ 5000}; / &color(#00f){ 3000};|&color(#f00){ 6000}; / &color(#00f){ 4000};|&color(#f00){ 8000}; / &color(#00f){ 4000};|&color(#f00){ 15000}; / &color(#00f){ 12000};| |~部位B HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|900,000|1,800,000|3,600,000|7,200,000| |~|&color(#f00){ 1200}; / &color(#00f){ 800};|&color(#f00){ 1400}; / &color(#00f){ 1000};|&color(#f00){ 1800}; / &color(#00f){ 1000};|&color(#f00){ 5000}; / &color(#00f){ 4000};| |~部位C HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|1,200,000|2,400,000|4,800,000|9,600,000| |~|&color(#f00){ 600}; / &color(#00f){ 400};|&color(#f00){ 800}; / &color(#00f){ 500};|&color(#f00){ 1200}; / &color(#00f){ 500};|&color(#f00){ 3600}; / &color(#00f){ 2400};| |~EX&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|&color(#f00){ 400}; / &color(#00f){ 300};|&color(#f00){ 600}; / &color(#00f){ 350};|&color(#f00){ 800}; / &color(#00f){ 350};|&color(#f00){ 1200}; / &color(#00f){ 1000};| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/火,nolink,50%);火 / &attachref(icon/属性/光,nolink,50%);光| -行動パターン --1~2段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3| --3段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill4| --4段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill4| -スキル --''バトル開始時'' ---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; ----「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ----「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){30}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};14,043 / &color({{MODE2}}){2段階:};67,503 / &color({{MODE3}}){3段階:};123,003 / &color({{MODE4}}){4段階:};315,003}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/火傷,nolink,48%); ''火傷'' (4.5秒、&color(#90f){HP70%未満の場合&color(#f00){9.5秒};(4段階目:12.5秒)};) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};毎秒1,415 / &color({{MODE2}}){2段階:};毎秒3,515 / &color({{MODE3}}){3段階:};毎秒6,015 / &color({{MODE4}}){4段階:};毎秒11,015}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; --''Skill1'' ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};51,780 / &color({{MODE2}}){2段階:};334,020 / &color({{MODE3}}){3段階:};656,020 / &color({{MODE4}}){4段階:};1,750,020}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; }; ----|warning:&color(#90f){条件分岐:対象が火傷の場合}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};固定ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};14,000 / &color({{MODE2}}){2段階:};35,000 / &color({{MODE3}}){3段階:};70,000 / &color({{MODE4}}){4段階:};100,000}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; }; --''Skill2'' ---前から「&color(#f00){範囲650};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};14,043 / &color({{MODE2}}){2段階:};67,503 / &color({{MODE3}}){3段階:};123,003 / &color({{MODE4}}){4段階:};315,003}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; }; ----|warning:&color(#90f){条件分岐:対象が火傷の場合}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};固定ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};8,200 / &color({{MODE2}}){2段階:};25,000 / &color({{MODE3}}){3段階:};55,000 / &color({{MODE4}}){4段階:};80,000}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; }; --''Skill3'' ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};120,810 / &color({{MODE2}}){2段階:};821,550 / &color({{MODE3}}){3段階:};983,450 / &color({{MODE4}}){4段階:};4,375,050}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; }; --''Skill4'' ---|warning:&color({{MODE3}}){※3段階目以降追加}; ----「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''最大HPに応じた&color(#00f){魔法};割合ダメージ'' &color(#f00){20%}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; }; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,48%); ''スタン'' (1秒、&color(#90f){HPが70%未満の場合&color(#f00){3秒};(&color({{MODE4}}){4段階目は4秒};)};) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill5'' ---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; ----[&color(#f00){挑発無効};] 前から「&color(#f00){3人目};」を中心に「&color(#f00){範囲300};」フィールド展開 &attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};ダメージ'' &color(#f00){135,001}; (20.5秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; }; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,48%); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){100}; &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,48%); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){100}; --''ブレイク時の挙動'' (パーツA「20秒」、パーツB「15秒」、パーツC「10秒」) ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,48%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2段階:};100 / &color({{MODE3}}){3段階:};200 / &color({{MODE4}}){4段階:};300};
TITLE:オルレオン クランバトル2026年07月(第101回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/オルレオン,nolink,70%);| -クランバトル7月固定ボス -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60 (選択制) }; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv120 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv250 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv526 (23周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|25,000,000|65,000,000|130,000,000|2,140,000,000| |~部位A HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|800,000|1,600,000|3,200,000|6,400,000| |~|&color(#f00){ 5000}; / &color(#00f){ 3000};|&color(#f00){ 6000}; / &color(#00f){ 4000};|&color(#f00){ 8000}; / &color(#00f){ 4000};|&color(#f00){ 15000}; / &color(#00f){ 12000};| |~部位B HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|900,000|1,800,000|3,600,000|7,200,000| |~|&color(#f00){ 1200}; / &color(#00f){ 800};|&color(#f00){ 1400}; / &color(#00f){ 1000};|&color(#f00){ 1800}; / &color(#00f){ 1000};|&color(#f00){ 5000}; / &color(#00f){ 4000};| |~部位C HP&br;&color(#f00){物防}; 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